近兩年,國漫動畫風(fēng)光無限,《白蛇》、《哪吒》、《天官賜?!?、《三體》等一部部熱門IP讓國漫動畫開始變得炙手可熱,國漫動畫的崛起成為了年輕人口中常談的話題。而漫畫追更則成了日常生活中讓這些年輕人又愛又恨的環(huán)節(jié),“快樂五分鐘,痛苦一個月”成為了常態(tài)。不過,他們也樂意接受這樣的等待,新時代成長的他們對動畫質(zhì)量顯然有更高的期待,但是這對于動畫制作者而言,無疑形成了更多的挑戰(zhàn),九游娛樂中心這也讓Unity動畫實時渲染技術(shù)被進(jìn)一步地廣泛應(yīng)用。
Unity動畫實時渲染技術(shù),效率增幅超300萬倍,極大降低了動畫創(chuàng)作成本
除了政策支持,新技術(shù)的加速發(fā)展及應(yīng)用促進(jìn)國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)升級,5G應(yīng)用、實時渲染技術(shù)等能夠進(jìn)一步釋放內(nèi)容創(chuàng)作者的生產(chǎn)力,致力于“讓作者專注于創(chuàng)作”。
Unity大中華區(qū)影視動畫總監(jiān)成逸寧解說:目前國內(nèi)動畫渲染主要分兩種情況。在大屏幕的動畫電影領(lǐng)域主要還是用傳統(tǒng)的離線渲染的方法,因為對于大屏幕來說,渲染質(zhì)量是放在首位的,離線渲染的時間并不是首要考慮的問題。
“傳統(tǒng)影視作品通常會使用預(yù)渲染,對硬件要求極高,如好萊塢的一部作品甚至需要幾百臺高配電腦或集群同時運作,一部影片僅僅是渲染部分甚至需要耗時數(shù)月?!?/p>
另一塊是動畫番劇、動畫網(wǎng)劇領(lǐng)域,由于大多數(shù)動畫番劇網(wǎng)劇有著更新時間的壓力,很多都是以周更的形式來播出,所以這個時候?qū)崟r渲染引擎就更能滿足這一類動畫片的制作需要。例如,使用Unity引擎進(jìn)行實時渲染,可以將傳統(tǒng)離線萬倍,極大降低了創(chuàng)作成本。
Unity引擎的動畫實時渲染技術(shù),革新了影視動畫領(lǐng)域的瀑布流式制作方式,大大縮短了制作周期。隨著5G網(wǎng)絡(luò)普及,甚至可以實現(xiàn)大型作品的云端實時渲染。“目前unity動畫實時渲染這種技術(shù)更多地被歐美的動畫制作公司所應(yīng)用,比如迪士尼電視動畫《大白的夢》,皮克斯出品的VR短片《尋夢環(huán)游記》,英國BBC發(fā)行的《超級無敵掌門狗》等。”
▲Unity動畫技術(shù)制作Unity官方與迪士尼聯(lián)合制作動畫短片《大白的夢》
Unity大中華區(qū)影視動畫總監(jiān)成逸寧認(rèn)為,這幾年國內(nèi)在動畫電影及動畫番劇上取得的成就令人矚目,也有了自成體系跟風(fēng)格的動畫電影及動畫番劇。不過,隨著動畫制作進(jìn)入到實時渲染引擎的階段,未來還將會面對更多挑戰(zhàn)。
“最大的挑戰(zhàn)還是人才的培養(yǎng)以及思想觀念的轉(zhuǎn)變,國內(nèi)動畫的從業(yè)人員,有很多都是傳統(tǒng)流程體系里培養(yǎng)出來的,對于用引擎制作動畫片的技術(shù)不是很了解,很多技術(shù)理念、知識都跟還停留在好幾年前,所以工作流程還是以傳統(tǒng)流程為主,將Unity引擎僅僅當(dāng)作一個渲染器來使用,這樣沒有辦法將Unity引擎的優(yōu)勢發(fā)揮出來,這是阻礙實時渲染在動畫片制作上一個比較現(xiàn)實的問題。”
這個世界對于新鮮感的追逐是和過去不同的,現(xiàn)在的國漫動畫想要火,就必須同時在更新速度和質(zhì)量兩方面下功夫,而起步較晚的國漫在動畫制作技術(shù)上相比國外同行還存在不小的差距。而想要在兼顧質(zhì)量的前提下提高制作速度,那就需要大規(guī)模地應(yīng)用像unity實時渲染這樣的動畫制作技術(shù)。
實際上,Unity引擎的技術(shù)革新也非常迅速,對于動畫公司而言,不僅僅需要藝術(shù)家轉(zhuǎn)向Unity引擎,學(xué)習(xí)新的技術(shù)。同時,還需要建立一支用好Unity引擎的技術(shù)團(tuán)隊,可以將Unity引擎的最近技術(shù)應(yīng)用到項目中去,幫助藝術(shù)家解決各種技術(shù)難題。進(jìn)一步釋放內(nèi)容創(chuàng)作者的生產(chǎn)力,讓作者更加專注于創(chuàng)作。
Unity 是全球領(lǐng)先的實時3D互動內(nèi)容創(chuàng)作和運營平臺。包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計、影視動畫在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,都能借助Unity引擎將他們的創(chuàng)意變成現(xiàn)實。
Unity平臺提供一整套完善的軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運營和變現(xiàn)任何實時互動的2D和3D內(nèi)容,支持平臺包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實設(shè)備。公司超過1800人規(guī)模的研發(fā)團(tuán)隊讓Unity的技術(shù)始終保持在世界前沿,同時緊跟合作伙伴迭代,確保在最新的版本和平臺上提供優(yōu)化支持服務(wù)。2020年,基于Unity開發(fā)的游戲和體驗在全球范圍內(nèi)月均量超過50億次。