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交大學(xué)子遇見Unity:“開心魚鰭”的創(chuàng)作之旅

發(fā)布時(shí)間:2025-04-16點(diǎn)擊次數(shù):

  在上海交通大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院,有這樣一支充滿活力與創(chuàng)意的學(xué)生團(tuán)隊(duì)——“開心魚鰭”,他們用 Unity 實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意,設(shè)計(jì)精彩的游戲作品?,F(xiàn)在,在 Unity 跨平臺(tái)發(fā)布能力的加持下,他們的新作《邁達(dá)斯王國(guó)》已經(jīng)上線微信小游戲平臺(tái),歡迎大家試玩。

  “開心魚鰭”的故事從 2022 年秋天開始。在新媒體課程中,張開(章魚)、何禮有瑜(魚)、朱燁琪(鴿子)和朱文歆(青蛙)一拍即合,組隊(duì)創(chuàng)作,這支學(xué)生團(tuán)隊(duì)由此成型。

交大學(xué)子遇見Unity:“開心魚鰭”的創(chuàng)作之旅(圖1)

  團(tuán)隊(duì)名稱“開心魚鰭”源于成員名字的諧音?!啊~鰭’暗喻快速振臂產(chǎn)生的無(wú)限動(dòng)力。Icon 整體構(gòu)成一條魚形,其中的笑臉表達(dá)了我們想要把樂(lè)趣帶給玩家的美好愿景?!苯?jīng)歷無(wú)數(shù)次的頭腦風(fēng)暴與創(chuàng)作挑戰(zhàn)后,他們的配合由生疏到默契,靈感也越發(fā)放飛,這個(gè)充滿童趣的名字預(yù)言了他們作品的溫暖基調(diào)。

交大學(xué)子遇見Unity:“開心魚鰭”的創(chuàng)作之旅(圖2)

  “開心魚鰭” 的第一個(gè)作品是交互式繪本。作品源于“新媒體設(shè)計(jì)-交互繪本創(chuàng)作”課程設(shè)定的 “聯(lián)合國(guó)提出的 17 個(gè)可持續(xù)發(fā)展目標(biāo)”。在討論過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)將目光投向老年人群體和阿爾茲海默癥。他們發(fā)現(xiàn)阿爾茨海默癥題材總與悲傷敘事捆綁,于是決定另辟蹊徑,創(chuàng)作一個(gè)更加溫暖的作品,同時(shí)融入一些關(guān)于阿爾茲海默癥的科普知識(shí)。

交大學(xué)子遇見Unity:“開心魚鰭”的創(chuàng)作之旅(圖3)

  《楓林晚》以阿爾茨海默癥老人為主角,構(gòu)建了一個(gè)詩(shī)意的記憶宇宙?!白層洃浲噬倪^(guò)程變成楓葉飄落的詩(shī)意”,玩家通過(guò)剪紙拼貼喚醒散落的記憶碎片,在黑白與彩色的視覺轉(zhuǎn)換中感受認(rèn)知衰退的隱喻。在交互設(shè)計(jì)中,小組成員使用了 Unity 中的骨骼綁定來(lái)實(shí)現(xiàn)植物的晃動(dòng)搖擺以及人物的行走,打造出剪紙風(fēng)格的童話世界。Unity 的URP 渲染管線和粒子效果,為整個(gè)作品添加了一些復(fù)古感,并幫助作品便捷地實(shí)現(xiàn)了黑白與彩色的畫面轉(zhuǎn)換。作品在第十八屆中國(guó)好創(chuàng)意設(shè)計(jì)大賽(上海)斬獲一九游娛樂(lè)中心等獎(jiǎng)

交大學(xué)子遇見Unity:“開心魚鰭”的創(chuàng)作之旅(圖4)

  是“開心魚鰭” 2024 年的新作,從“AIGC 功能游戲課程”圈定的 125 個(gè)科學(xué)問(wèn)題中,他們鎖定“幾乎所有材料都可以回收再利用是否可以實(shí)現(xiàn)?”這個(gè)命題。區(qū)別于《楓林晚》的強(qiáng)敘事性,他們希望轉(zhuǎn)換創(chuàng)作方向,做一個(gè)游玩性、科普性更強(qiáng),同時(shí)更加活潑可愛的兒童向游戲。

  如何把資源回收利用的科學(xué)原理轉(zhuǎn)化為有趣的游戲語(yǔ)言激起了大家的興趣。隊(duì)長(zhǎng)張開表示:“在調(diào)研中,我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有資源回收類游戲多聚焦后端環(huán)節(jié),缺乏全流程呈現(xiàn)。所以我們將資源回收全流程轉(zhuǎn)化為大小地圖嵌套,并結(jié)合小游戲關(guān)卡推進(jìn)的游戲模式?!蓖婕以谫Y源王國(guó)中風(fēng)格迥異的地區(qū)(紙村落、金屬城鎮(zhèn)、玻璃都市、電子大都會(huì)...)中四處探索,幫助資源小精靈完成回收的各個(gè)環(huán)節(jié)。

交大學(xué)子遇見Unity:“開心魚鰭”的創(chuàng)作之旅(圖5)

  作為功能性游戲,《邁達(dá)斯王國(guó)》的設(shè)計(jì)難度相較《楓林晚》“指數(shù)性上升”,需要更加面面俱到的考慮代碼的可實(shí)現(xiàn)性與優(yōu)化。此外,“交互式繪本更強(qiáng)調(diào)單張畫面的藝術(shù)性和信息量,確保畫面能夠有效傳達(dá)故事內(nèi)容和情感,核心目標(biāo)是通過(guò)增強(qiáng)故事的敘述沉浸感和畫面表現(xiàn)力。功能游戲則需要更多的考慮視覺設(shè)計(jì)和游戲功能的結(jié)合。視覺元素不僅要美觀,還需服務(wù)于游戲玩法和用戶體驗(yàn),包括界面、角色和場(chǎng)景設(shè)計(jì)都需要與功能緊密結(jié)合,以提升用戶的沉浸感和操作便捷性?!?/p>

交大學(xué)子遇見Unity:“開心魚鰭”的創(chuàng)作之旅(圖6)

  由于不擅長(zhǎng)傳統(tǒng)程序開發(fā),負(fù)責(zé)開發(fā)的何禮有瑜借助 Unity 強(qiáng)大的可視化工具鏈來(lái)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意。比如通過(guò)可視化狀態(tài)機(jī) PlayMaker搭建游戲邏輯,借助Shader Graph零代碼制作炫酷特效。豐富的資源生態(tài)也為作品的創(chuàng)作提供了有力的支持,比如能快速實(shí)現(xiàn)專業(yè)級(jí) UI 動(dòng)畫的DOTween Pro 插件,輕松創(chuàng)建拖拽交互的Lean Drag 組件等等。

  兩部作品在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上并非一帆風(fēng)順,遇到過(guò)編程節(jié)點(diǎn)數(shù)量多、代碼優(yōu)化與整理復(fù)雜、版本適配、文件過(guò)大等問(wèn)題。借助豐富的教程資源與活躍的開發(fā)者社區(qū),這群非科班出身的創(chuàng)作者通過(guò)不斷嘗試和學(xué)習(xí),啃下了跨平臺(tái)開發(fā)的硬骨頭,在實(shí)踐中積累了寶貴的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)。

交大學(xué)子遇見Unity:“開心魚鰭”的創(chuàng)作之旅(圖7)

  “宇宙級(jí)默契”的小組配合——一個(gè)拼命做畫面,一個(gè)拼命寫策劃,一個(gè)拼命做動(dòng)畫,一個(gè)拼命寫程序,大家互相啟發(fā),共同精益求精讓他們能夠在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)作出精美的作品。

  在上海交通大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院產(chǎn)學(xué)研深度融合的培養(yǎng)體系和專業(yè)教師劉博教授的精心組織下,上海交通大學(xué)視覺傳達(dá)專業(yè)同學(xué)們的創(chuàng)作始終與行業(yè)前沿同頻共振。每學(xué)期末的課程展覽已經(jīng)成為連接學(xué)界與業(yè)界的橋梁——專業(yè)教師團(tuán)隊(duì)從藝術(shù)表達(dá)到技術(shù)實(shí)現(xiàn)進(jìn)行全方位指導(dǎo),而來(lái)自 Unity中國(guó)、Apple、騰訊游戲、育碧游戲等業(yè)界與學(xué)界的專家評(píng)審團(tuán)則通過(guò)項(xiàng)目展示與試玩,為作品提供了不同維度的行業(yè)見解與體驗(yàn)反饋。這種課堂創(chuàng)作-企業(yè)點(diǎn)評(píng)-迭代優(yōu)化的培養(yǎng)模式,使學(xué)生作品始終保持著專業(yè)水準(zhǔn)與市場(chǎng)敏銳度。

  對(duì)于作品的進(jìn)一步拓展,“開心魚鰭”團(tuán)隊(duì)充滿了期待和憧憬。他們希望能夠做得更加專業(yè)和落地,每一個(gè)作品都能夠在玩法、劇本和畫面上給人耳目一新的感覺,也希望能夠?qū)⒆髌吠葡蚋鼜V泛的舞臺(tái),參與更具影響力的游戲與互動(dòng)媒體競(jìng)賽,與更多的游戲創(chuàng)作者交流和學(xué)習(xí),和 Unity中國(guó)有更多的合作。

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