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unreal入門

發(fā)布時(shí)間:2025-04-19點(diǎn)擊次數(shù):

  Unreal Engine(虛幻引擎)由Epic開發(fā)商開發(fā),是目前比較流行,具有實(shí)時(shí)逼真渲染游戲引擎之一。

  進(jìn)入官網(wǎng)注冊(cè)并。其中Launcher有350M,Unreal引擎有20G。這里需要注意可能你的電腦要設(shè)置代理Launcher才能正常工作。操作完畢如下圖所示:

  如果用過Unity編輯器,那么我覺得Unreal的入門使用也并不會(huì)陌生,一起來揭開神秘面紗。

  你可以根據(jù)引導(dǎo)教程一步一步來熟悉編輯器各個(gè)功能區(qū)域,篇幅原因這里就不過多介紹了,需要我們多操作一下才能更好的去熟悉。

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  根據(jù)上面描述效果,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)關(guān)卡,像unity里的scene。左上角菜單文件新建關(guān)卡即可。

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  在左側(cè)窗體拖放一個(gè)立方體到關(guān)卡viewport里即可看到,然后給立方體添加一個(gè)粒子組件放到頂部即可,具體如圖:

  首先啟動(dòng)的時(shí)候我們初始化變量為0,即圖中的2連5。然后對(duì)變量進(jìn)行+1的操作,即圖中的4連6。變量加完后我們要設(shè)置回去,所以圖中的6連接后面的設(shè)置count操作。設(shè)置完畢后需要輸出到屏幕,即圖中的設(shè)置連接7,點(diǎn)擊底部可選擇輸出函數(shù)的參數(shù)。連接7之后會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)Count到In String連接。每幀都要輸出,那么需要把Tick連接好,即圖中3連接設(shè)置count即可。好了經(jīng)過這些操作步驟,我們可以運(yùn)行看上面的效果了。

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