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物理引擎介紹

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  九游娛樂(lè)入口官網(wǎng)九游娛樂(lè)入口官網(wǎng)物理引擎介紹 什么是物理引擎 物理引擎和 3D 圖形引擎是兩個(gè)截然不同的引擎, 但是它們兩者又有著密不可分的聯(lián)系,一起創(chuàng)造了虛擬現(xiàn)實(shí)的世界。 在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中, 人們的需求已經(jīng)從觀看離線D 動(dòng)畫(huà)片的方式過(guò)渡到了使用實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的 VR 交互瀏覽方式, 這一步的邁進(jìn)主要?dú)w功于 3D圖形引擎的發(fā)展。 然而, 只有圖形引擎的 VR 模擬只是一些三角形面片的涂色顯示而已, 虛擬世界中的物體只具有一個(gè)外表, 沒(méi)有內(nèi)在的實(shí)體, 就像一堆幽靈彼此之間無(wú)法相互作用,用戶更不能和他們產(chǎn)生具有逼真的動(dòng)作交互。 物理引擎, 簡(jiǎn)單的說(shuō)就是計(jì)算 3D 場(chǎng)景中, 物體與場(chǎng)景之間, 物...

  物理引擎介紹 什么是物理引擎 物理引擎和 3D 圖形引擎是兩個(gè)截然不同的引擎, 但是它們兩者又有著密不可分的聯(lián)系,一起創(chuàng)造了虛擬現(xiàn)實(shí)的世界。 在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中, 人們的需求已經(jīng)從觀看離線D 動(dòng)畫(huà)片的方式過(guò)渡到了使用實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的 VR 交互瀏覽方式, 這一步的邁進(jìn)主要?dú)w功于 3D圖形引擎的發(fā)展。 然而, 只有圖形引擎的 VR 模擬只是一些三角形面片的涂色顯示而已, 虛擬世界中的物體只具有一個(gè)外表, 沒(méi)有內(nèi)在的實(shí)體, 就像一堆幽靈彼此之間無(wú)法相互作用,用戶更不能和他們產(chǎn)生具有逼真的動(dòng)作交互。 物理引擎, 簡(jiǎn)單的說(shuō)就是計(jì)算 3D 場(chǎng)景中, 物體與場(chǎng)景之間, 物體與角色之間、 物體與物體之間的運(yùn)動(dòng)交互和動(dòng)力學(xué)特性。 在物理引擎的支持下, VR 場(chǎng)景中的模型有了實(shí)體, 一個(gè)物體可以具有質(zhì)量、 可以受到重力、 可以落在地面上、 可以和別的物體發(fā)生碰撞、 可以反應(yīng)用戶施加的推力、 可以因?yàn)閴毫Χ冃巍?可以有液體在表面上流動(dòng)。 物理引擎的應(yīng)用領(lǐng)域 1) 游戲領(lǐng)域 近年來(lái), 物理元素越來(lái)越多的融入到游戲中,《半條命 2》、《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 3》 等物理大作的出現(xiàn)已帶給玩家巨大的感官?zèng)_擊, 物理引擎也被植入 PS2、 XBOX 等電視游戲機(jī)中用來(lái)增加游戲的真實(shí)感。 物理引擎在游戲中起到的作用是不能忽視的: 角色是否能穿越墻面, 子彈是否擊中目標(biāo)、 風(fēng)吹動(dòng)草叢等畫(huà)面都是需要進(jìn)行大量物理計(jì)算。 在游戲世界中, 電腦要即時(shí)的演算物體碰撞、 下落、 反轉(zhuǎn)等物理邏輯的畫(huà)面, 這些功能都是物理引擎來(lái)完成。 在沒(méi)有物理引擎的時(shí)候, 無(wú)論樓房受到怎樣的攻擊都只會(huì)按照設(shè)計(jì)好的動(dòng)畫(huà)方案崩潰, 畫(huà)面也比較簡(jiǎn)陋; 現(xiàn)在, 大樓會(huì)根據(jù)攻擊的方向、 力度, 倒向不同方向, 同時(shí)落下數(shù)以千記的塵埃和碎片,產(chǎn)生更為真實(shí)和震撼的畫(huà)面。 游戲所有對(duì)象都是“可破壞的”, 對(duì)象的毀壞都真實(shí)地依據(jù)“彈體”、“材料” 和“物理” 三方面來(lái)考量。 每個(gè)作戰(zhàn)單位不但有更逼真的動(dòng)作交互, 甚至連游戲中的所有建筑物場(chǎng)景也是可以破壞的, 所以玩家別以為只是把作戰(zhàn)單位躲避到建筑物后方就不會(huì)受到傷害, 因?yàn)榻ㄖ镆恢笔艿焦粢彩菚?huì)損壞的。 士兵和載具因不同部位受創(chuàng)引起損傷而影響相關(guān)的行動(dòng)、 建筑因爆炸而出現(xiàn)部件結(jié)構(gòu)式的連環(huán)塌陷、 地面和墻體因槍林彈雨和轟炸形成的彈道坑洼等物理效果都表現(xiàn)地淋漓盡致。

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