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九游(ninegame)娛樂(lè)中國(guó)官方網(wǎng)頁(yè)-企業(yè)入口

行業(yè)洞察

Unity6斷供國(guó)區(qū)后會(huì)有更多游戲開(kāi)發(fā)者會(huì)轉(zhuǎn)向虛幻引擎UE嗎?

發(fā)布時(shí)間:2025-04-26點(diǎn)擊次數(shù):

  九游娛樂(lè)平臺(tái)九游娛樂(lè)平臺(tái),轉(zhuǎn)而由中國(guó)的團(tuán)結(jié)引擎繼續(xù)提供,而此前公布的新收費(fèi)政策,特別是涉及按安裝量計(jì)費(fèi)的嘗試,也一度在開(kāi)發(fā)者群體中引發(fā)了巨大的震動(dòng)和強(qiáng)烈的反彈。

  官方聲明是,Unity對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的調(diào)整并非“完全撤離”,而是通過(guò)成立合資公司Unity中國(guó),將業(yè)務(wù)本地化運(yùn)營(yíng)。

  這場(chǎng)風(fēng)波不僅僅是商業(yè)模式的調(diào)整,更觸及了開(kāi)發(fā)者對(duì)于平臺(tái)穩(wěn)定性和合作信任的根本憂慮,尤其讓許多中小團(tuán)隊(duì)和獨(dú)立開(kāi)發(fā)者感受到了前所未有的不確定性。那Unity6斷供之后怎么辦?

  Unity 6及后續(xù)版本在中國(guó)區(qū)官網(wǎng)及Unity Hub中無(wú)法和更新,僅保留Unity 2022 LTS及更早版本的支持。

  國(guó)際版Unity 6的訪問(wèn)需通過(guò)海外賬號(hào)、VPN等非官方渠道,但存在法律風(fēng)險(xiǎn)。個(gè)人玩家我認(rèn)為問(wèn)題不大,主要是公司主體,尤其是大公司。

  團(tuán)結(jié)引擎這個(gè)沒(méi)什么好講了,如果接受這個(gè)現(xiàn)實(shí),又不想重新學(xué)習(xí),那這個(gè)選擇最好了。

  如Cocos Creator(2D/輕量3D)、LayaAir,適合中小團(tuán)隊(duì)快速轉(zhuǎn)型,能力和生態(tài)上肯定不能跟Unity比,但是做做中度和輕量的游戲是沒(méi)有問(wèn)題的,抖音和微信小游戲很多游戲都出自這兩個(gè)引擎。

  虛幻引擎(UE5)大制作當(dāng)然優(yōu)先選擇虛幻引擎,大廠的知名游戲很多是用虛幻引擎開(kāi)發(fā),但卻是比Unity入門難一點(diǎn)。

  拋開(kāi)這次風(fēng)波的催化作用,虛幻引擎UE究竟憑借什么,能夠在技術(shù)日新月異、競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,持續(xù)贏得開(kāi)發(fā)者,特別是游戲創(chuàng)作者們的青睞?

  提到UE,首先往往是其頂尖的視覺(jué)表現(xiàn)力。這幾乎是刻在UE基因里的核心優(yōu)勢(shì)。

  從過(guò)去到現(xiàn)在,尤其進(jìn)入U(xiǎn)E5時(shí)代后,Lumen(動(dòng)態(tài)全局光照和反射)與Nanite(虛擬化微多邊形幾何體)兩大“黑科技”,更是將實(shí)時(shí)渲染推向了新的高度。

  無(wú)論是追求電影級(jí)的照片真實(shí)感,還是打造獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格的視覺(jué)奇觀,UE都提供了讓開(kāi)發(fā)者揮灑創(chuàng)意的強(qiáng)大畫布。

  在玩家對(duì)游戲畫面要求日益嚴(yán)苛的今天,這種極致的視覺(jué)塑造能力,本身就是巨大的競(jìng)爭(zhēng)力。

  UE并非僅僅是一個(gè)渲染引擎,它提供的是一個(gè)高度集成化、功能全面的開(kāi)發(fā)平臺(tái)。

  從強(qiáng)大的藍(lán)圖(Blueprints)可視化腳本系統(tǒng)——它極大地降低了設(shè)計(jì)師、美術(shù)師等非編程人員參與游戲邏輯構(gòu)建的門檻,到內(nèi)置的動(dòng)畫工具集(Sequencer、Control Rig)、粒子系統(tǒng)(Niagara)、地形與場(chǎng)景編輯工具、物理模擬、AI框架、網(wǎng)絡(luò)同步方案等。

  UE幾乎涵蓋了游戲開(kāi)發(fā)的方方面面。這種“開(kāi)箱即用”的特性,讓開(kāi)發(fā)者能更專注于內(nèi)容創(chuàng)作,減少了尋找和集成第三方插件的時(shí)間與精力。

  對(duì)于許多有技術(shù)實(shí)力和定制化需求的團(tuán)隊(duì)而言,UE免費(fèi)提供引擎的C++源代碼訪問(wèn)權(quán)限,是其核心吸引力之一。

  這意味著開(kāi)發(fā)者可以深入底層進(jìn)行修改、優(yōu)化甚至Debug,擁有對(duì)項(xiàng)目最終形態(tài)的完全掌控力。

  而在商業(yè)模式上,UE長(zhǎng)期采用的“收入分成”(超過(guò)一定門檻后抽取5%版稅)模式,在特定營(yíng)收規(guī)模下,相比訂閱制或潛在的按安裝量收費(fèi)模式,被不少開(kāi)發(fā)者視為更公平、更能共擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)與共享成功的方案,尤其對(duì)于那些有潛力獲得高收入的項(xiàng)目來(lái)說(shuō),更為友好。

  一次開(kāi)發(fā),多平臺(tái)發(fā)布。UE對(duì)PC、主流游戲主機(jī)(PlayStation、Xbox、Switch)、移動(dòng)端(iOS、Android)乃至VR/AR等新興平臺(tái)都提供了良好的支持。

  Epic Games官方投入巨大,提供了海量的免費(fèi)學(xué)習(xí)資源,包括詳盡的文檔、視頻教程、線上課程和完整的示例項(xiàng)目。

  其官方開(kāi)發(fā)者社區(qū)(Epic Developer Community)以及全球范圍內(nèi)的非官方社群都非常活躍,無(wú)論是初學(xué)者入門還是資深開(kāi)發(fā)者攻克難題,都能找到豐富的資料和熱心的幫助。

  專注于IT行業(yè)產(chǎn)學(xué)研一體,提供游戲開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)、Unity/UE虛幻引擎開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)、VR/AR/MR、技術(shù)美術(shù)(TA)、智慧城市、數(shù)字孿生、元宇宙相關(guān)等高端人才孵化的實(shí)訓(xùn)基地。

  課程內(nèi)容全面,涵蓋Unity3D、UE虛幻引擎游戲制作的各個(gè)環(huán)節(jié)。無(wú)論你是技術(shù)新手還是行業(yè)老兵,都能在這里找到適合自己的課程。

  采用OMO教學(xué)模式(線個(gè)月項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)。線上實(shí)時(shí)答疑和錄播復(fù)習(xí),提供專業(yè)的教學(xué)設(shè)備和完善的生活設(shè)施支持,模擬真實(shí)工作環(huán)境。

  ,線上線下的先進(jìn)裝備帶來(lái)玩游戲般的快樂(lè)學(xué)習(xí)體驗(yàn),讓學(xué)員沉浸在“娛樂(lè)化”的學(xué)習(xí)過(guò)程中,迅速的把愛(ài)好變?yōu)榻K身事業(yè),實(shí)現(xiàn)“娛樂(lè)愛(ài)好者——技能工作者——行業(yè)大咖”的角色升級(jí)轉(zhuǎn)換。

  ,持續(xù)提升學(xué)員的職場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,確保學(xué)員就業(yè)并提供優(yōu)質(zhì)的就業(yè)機(jī)會(huì)。想從事游戲/數(shù)字技術(shù)行業(yè)的,立即聯(lián)系我們吧,搶先體驗(yàn)行業(yè)前沿技術(shù)!在競(jìng)爭(zhēng)激烈的數(shù)字技術(shù)行業(yè)脫穎而出!

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