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《2024-2030年中國(guó)游戲引擎行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)及發(fā)展趨向研判》(以下簡(jiǎn)稱《》)正式揭曉,自2020年出版以來(lái),已連續(xù)暢銷5年,成功成為企業(yè)了解和開(kāi)拓市場(chǎng),制定戰(zhàn)略方向的得力參考資料。從國(guó)家經(jīng)濟(jì)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展的宏觀戰(zhàn)略視角出發(fā),深入剖析了行業(yè)未來(lái)的市場(chǎng)動(dòng)向,精準(zhǔn)挖掘了行業(yè)的發(fā)展?jié)摿?,并?duì)游戲引擎行業(yè)的未來(lái)前景進(jìn)行研判。
本分為發(fā)展概述、運(yùn)行環(huán)境、產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀、競(jìng)爭(zhēng)格局、重點(diǎn)廠商、發(fā)展戰(zhàn)略、產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)等主要篇章,共計(jì)12章。涉及游戲引擎市場(chǎng)規(guī)模等核心數(shù)據(jù)。
中所有數(shù)據(jù),均來(lái)自官方機(jī)構(gòu)、行業(yè)協(xié)會(huì)等公開(kāi)資料以及深入調(diào)研獲取所得,并且數(shù)據(jù)經(jīng)過(guò)詳細(xì)核實(shí)和多方求證,以期為行業(yè)提供精準(zhǔn)、可靠和有效價(jià)值信息!
游戲引擎是指一些已編寫(xiě)好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計(jì)者提供各種編寫(xiě)游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計(jì)者能容易和快速地做出游戲程序,而不用由零開(kāi)始。大多數(shù)游戲引擎包含以下系統(tǒng):渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測(cè)系統(tǒng)、音效、腳本引擎、電腦動(dòng)畫(huà)、人工智能、網(wǎng)絡(luò)引擎以及場(chǎng)景管理等。
我國(guó)作為全球最大的游戲市場(chǎng)之一,擁有龐大的玩家群體和高速增長(zhǎng)的游戲消費(fèi)市場(chǎng),2023年我國(guó)游戲用戶規(guī)模6.68億人,同比增長(zhǎng)0.61%,為歷史新高點(diǎn);游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%,首次突破3000億關(guān)口,高速增長(zhǎng)的游戲市場(chǎng),帶動(dòng)游戲引擎市場(chǎng)快速增長(zhǎng),2023年我國(guó)游戲引擎產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模33.34億元,同比增長(zhǎng)19.9%。
游戲引擎是用于游戲研發(fā)的軟件,為開(kāi)發(fā)者提供開(kāi)發(fā)環(huán)境的同時(shí),提供一系列的“函數(shù)庫(kù)(Libraries)”和“模塊化組件”,游戲引擎行業(yè)上游為計(jì)算機(jī)、電信網(wǎng)絡(luò)、操作系統(tǒng)等基礎(chǔ)設(shè)施及產(chǎn)品;行業(yè)下游為需求市場(chǎng),游戲引擎的主要用戶是游戲開(kāi)發(fā)商和獨(dú)立游戲制作人,他們利用游戲引擎來(lái)創(chuàng)建各種類型的游戲,滿足不同玩家的需求,在元宇宙時(shí)代,游戲引擎除了開(kāi)發(fā)游戲投放于XR終端設(shè)備以供娛樂(lè)用途之外,九游娛樂(lè)平臺(tái)還可以破圈滲透,在非游戲領(lǐng)域大顯身手。
游戲引擎行業(yè)的參與者主要包括各大游戲引擎開(kāi)發(fā)商和供應(yīng)商,這些公司致力于開(kāi)發(fā)具有高性能、穩(wěn)定性和可擴(kuò)展性的游戲引擎,為游戲開(kāi)發(fā)者提供強(qiáng)大的技術(shù)支持,其中,知名的游戲引擎供應(yīng)商如Unity、Unreal Engine等,憑借其出色的技術(shù)實(shí)力和廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景,占據(jù)了市場(chǎng)份額的較大比例。未來(lái),市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)主要集中在技術(shù)創(chuàng)新、性能優(yōu)化、跨平臺(tái)支持、服務(wù)質(zhì)量等方面,游戲引擎公司需要不斷優(yōu)化產(chǎn)品,以滿足不斷變幻的市場(chǎng)需求。
作為一個(gè)見(jiàn)證了中國(guó)游戲引擎十余年發(fā)展的專業(yè)機(jī)構(gòu),智研咨詢希望能夠與所有致力于與游戲引擎行業(yè)企業(yè)攜手共進(jìn),提供更多有效信息、專業(yè)咨詢與個(gè)性化定制的行業(yè)解決方案,為行業(yè)的發(fā)展盡綿薄之力。
1:本核心數(shù)據(jù)更新至2023年12月(中非上市企業(yè)受企業(yè)信批影響,相關(guān)財(cái)務(wù)指標(biāo)或存在一定的滯后性),預(yù)測(cè)區(qū)間為2024-2030年。
2:除一手調(diào)研信息和數(shù)據(jù)外,九游娛樂(lè)平臺(tái)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、中國(guó)海關(guān)、行業(yè)協(xié)會(huì)、上市公司公開(kāi)(招股說(shuō)明書(shū)、轉(zhuǎn)讓說(shuō)明書(shū)、年報(bào)、問(wèn)詢等)等權(quán)威數(shù)據(jù)源亦共同構(gòu)成本的數(shù)據(jù)來(lái)源。一手資料來(lái)源于研究團(tuán)隊(duì)對(duì)行業(yè)內(nèi)重點(diǎn)企業(yè)訪談獲取的一手信息數(shù)據(jù),主要采訪對(duì)象有企業(yè)高管、行業(yè)專家、技術(shù)負(fù)責(zé)人、下游客戶、分銷商、代理商、經(jīng)銷商以及上游原料供應(yīng)商等;二手資料來(lái)源主要包括全球范圍相關(guān)行業(yè)新聞、公司年報(bào)、非盈利性組織、行業(yè)協(xié)會(huì)、政府機(jī)構(gòu)及第三方數(shù)據(jù)庫(kù)等。
3:核心數(shù)據(jù)基于智研團(tuán)隊(duì)嚴(yán)格的數(shù)據(jù)采集、篩選、加工、分析體系以及自主測(cè)算模型,確保統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確可靠。
4:本所采用的數(shù)據(jù)均來(lái)自合規(guī)渠道,分析邏輯基于智研團(tuán)隊(duì)的專業(yè)理解,清晰準(zhǔn)確地反映了分析師的研究觀點(diǎn)。
智研咨詢作為中國(guó)產(chǎn)業(yè)咨詢領(lǐng)域領(lǐng)導(dǎo)品牌,以“用信息驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,為企業(yè)投資決策賦能”為品牌理念。公司融合定量分析與定性分析方法,用自主研發(fā)算法,結(jié)合行業(yè)交叉大數(shù)據(jù),通過(guò)多元化分析,挖掘定量數(shù)據(jù)背后根因,剖析定性內(nèi)容背后邏輯,客觀真實(shí)地闡述行業(yè)現(xiàn)狀,審慎地預(yù)測(cè)行業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),為客戶提供專業(yè)的行業(yè)分析、市場(chǎng)研究、數(shù)據(jù)洞察、戰(zhàn)略咨詢及相關(guān)解決方案,助力客戶提升認(rèn)知水平、盈利能力和綜合競(jìng)爭(zhēng)力。主要服務(wù)包含精品行研、專項(xiàng)定制、月度專題、可研、商業(yè)計(jì)劃書(shū)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃等。提供周報(bào)/月報(bào)/季報(bào)/年報(bào)等定期和定制數(shù)據(jù),內(nèi)容涵蓋政策監(jiān)測(cè)、企業(yè)動(dòng)態(tài)、行業(yè)數(shù)據(jù)、產(chǎn)品價(jià)格變化、投融資概覽、市場(chǎng)機(jī)遇及風(fēng)險(xiǎn)分析等。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
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