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The Game Awards(A)2024這些作品原來(lái)都是虛幻引擎開(kāi)發(fā)的!

發(fā)布時(shí)間:2025-03-21點(diǎn)擊次數(shù):

  今年的頒獎(jiǎng)典禮在洛杉磯孔雀劇院舉行,全球游戲行業(yè)的精英們齊聚一堂,共同見(jiàn)證了這一盛事。

  在29個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)中,虛幻引擎開(kāi)發(fā)者獲得了26個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的提名,包括年度最佳游戲獎(jiǎng)、最佳游戲指導(dǎo)獎(jiǎng)、最佳藝術(shù)指導(dǎo)獎(jiǎng)、最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)、最佳獨(dú)立游戲首秀獎(jiǎng)等。許多出色的虛幻引擎開(kāi)發(fā)者也在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)展示和發(fā)布了新游戲。

  《黑神話:悟空》作為中國(guó)游戲的驕傲,不僅獲得了年度最佳游戲獎(jiǎng)的提名,還成功贏得了最佳動(dòng)作游戲獎(jiǎng)和玩家之聲兩項(xiàng)大獎(jiǎng)。這不僅是對(duì)游戲本身的肯定,也是對(duì)中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者技術(shù)實(shí)力和創(chuàng)新精神的認(rèn)可。

  《黑神話:悟空》的成功,離不開(kāi)虛幻引擎5的革命性技術(shù)。UE5為游戲開(kāi)發(fā)者提供了前所未有的工具和功能,使得游戲畫面和交互達(dá)到了新的高度。從逼真的光影效果到細(xì)膩的角色表情,UE5讓《黑神話:悟空》的世界栩栩如生,為玩家?guī)?lái)了沉浸式的游戲體驗(yàn)。

  《阿斯嘉之怒2》(Asgards Wrath II),這款由Sanzaru Games開(kāi)發(fā)的VR/AR游戲,以其宏偉的世界觀和沉浸式的游戲體驗(yàn),成為了虛幻引擎下的又一力作。

  《阿斯嘉之怒2》充分利用了虛幻引擎的強(qiáng)大功能,創(chuàng)造了令人驚嘆的視覺(jué)效果和流暢的操作體驗(yàn)。物理引擎的應(yīng)用使得游戲中的每一次碰撞和攻擊都顯得真實(shí)且富有沖擊力。這種技術(shù)上的深度整合,不僅提升了游戲的互動(dòng)性,還促使玩家對(duì)角色的情感投入加深。

  《七龍珠:電光炸裂!ZERO》作為《龍珠Z》系列的最新作品,由Spike Chunsoft開(kāi)發(fā),帶來(lái)了基于虛幻引擎5的全新游戲體驗(yàn)。這款游戲不僅延續(xù)了系列的經(jīng)典元素,還通過(guò)虛幻引擎的強(qiáng)大功能,為玩家提供了更加震撼的視覺(jué)和戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

  游戲中的光束碰撞、突進(jìn)攻擊、眼花繚亂的動(dòng)作,以及毀天滅地的必殺攻擊,都展現(xiàn)了游戲的魄力與表現(xiàn)力。

  提名:年度最佳游戲獎(jiǎng)、最佳游戲指導(dǎo)獎(jiǎng)、最佳敘事獎(jiǎng)、最佳配樂(lè)和音樂(lè)獎(jiǎng)、最佳音效設(shè)計(jì)獎(jiǎng)、最佳表演獎(jiǎng)

  《最終幻想VII:重生》作為《最終幻想VII》系列的最新力作,繼續(xù)沿用了虛幻引擎4進(jìn)行開(kāi)發(fā),而非更新的虛幻引擎5。這一決定早在開(kāi)發(fā)初期就已經(jīng)確定,旨在確保玩家能更早體驗(yàn)到游戲,并提供更穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)。

  盡管虛幻引擎5具有強(qiáng)大的吸引力,但由于該引擎的某些部分仍在開(kāi)發(fā)中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)決定選擇使用之前版本的引擎,以便更早發(fā)售。這一決策顯示了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于項(xiàng)目進(jìn)度和質(zhì)量的重視,確保玩家能夠盡快享受到這款備受期待的游戲。

  《堡壘之夜》(Fortnite)是一款由Epic Games開(kāi)發(fā)的流行大逃殺游戲,它在全球范圍內(nèi)擁有龐大的玩家基礎(chǔ)。這款游戲是虛幻引擎技術(shù)實(shí)力的展示,從虛幻引擎4到虛幻引擎5,都為玩家?guī)?lái)了卓越的游戲體驗(yàn)。

  《堡壘之夜》最初是基于虛幻引擎4開(kāi)發(fā)的,這款引擎為游戲提供了強(qiáng)大的圖形和物理效果,使得游戲畫面生動(dòng)且富有動(dòng)態(tài)。虛幻引擎4的支持,讓《堡壘之夜》能夠?qū)崿F(xiàn)快速的開(kāi)發(fā)迭代和跨平臺(tái)發(fā)布,這也是其成功的關(guān)鍵因素之一。

  隨著技術(shù)的進(jìn)步,Epic Games推出了虛幻引擎5,這標(biāo)志著游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)的一個(gè)新時(shí)代。虛幻引擎5在《堡壘之夜》中得到了應(yīng)用,特別是在性能模式和質(zhì)量模式下,為玩家提供了更加逼真的視覺(jué)效果和更流暢的游戲體驗(yàn)。

  《冰汽時(shí)代2》是由11 bit studios公司發(fā)行的一款末日城市建造生存游戲,于2024年9月21日發(fā)行標(biāo)準(zhǔn)版。這款游戲以其深刻的道德抉擇和引人入勝的故事情節(jié),再次將玩家?guī)肓艘粋€(gè)資源匱乏、生存至上的末世世界。

  《冰汽時(shí)代2》選擇了虛幻引擎作為其開(kāi)發(fā)平臺(tái),這一選擇為游戲帶來(lái)了強(qiáng)大的圖形表現(xiàn)力和物理效果,使得游戲的畫面和環(huán)境互動(dòng)更加逼真和生動(dòng)。虛幻引擎的支持,讓游戲能夠在保持高畫質(zhì)的同時(shí),實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的城市管理和生存挑戰(zhàn)。

  《碧藍(lán)幻想Versus:崛起》(Granblue Fantasy Versus: Rising)是由Cygames, Inc.和Arc System Works共同開(kāi)發(fā)的一款格斗游戲,作為《碧藍(lán)幻想》系列的衍生作品,它在繼承了原作特色的基礎(chǔ)上,通過(guò)虛幻引擎技術(shù),為玩家?guī)?lái)了更加精彩的格斗體驗(yàn)。

  《印蒂卡》(Indika)是一款由Odd Meter工作室開(kāi)發(fā),11 bit studios發(fā)行的第三人稱劇情驅(qū)動(dòng)型游戲。這款游戲以其獨(dú)特的宗教主題和深刻的哲學(xué)探討,為玩家提供了一個(gè)奇異而引人入勝的游戲體驗(yàn)。

  游戲融合了多種游戲形式,包括3D第三人稱和2D解謎玩法,以及一小段第一人稱玩法。印蒂卡在回憶中會(huì)使用2D像素風(fēng)的表現(xiàn)手法,突顯出她記憶中自己的童真時(shí)光。

  這些看似組合起來(lái)突兀的玩法,到了游戲的后期它們之間的內(nèi)在聯(lián)系和邏輯性才會(huì)逐漸顯現(xiàn),并配合上荒誕的劇情,讓人覺(jué)得也并沒(méi)有什么違和感。

  《奇異人生:雙重曝光》是由Deck Nine Games開(kāi)發(fā),Square Enix發(fā)行的一款冒險(xiǎn)游戲,它不僅延續(xù)了《奇異人生》系列的經(jīng)典敘事,還通過(guò)虛幻引擎5的技術(shù)革新,為玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn)。

  《奇異人生:雙重曝光》是該系列中首款使用虛幻引擎5開(kāi)發(fā)的游戲。這一技術(shù)的應(yīng)用極大地提升了游戲的視覺(jué)保真度,并改善了角色移動(dòng)的流暢性。虛幻引擎5的引入,使得游戲在角色動(dòng)作捕捉和物理模擬方面有了顯著的進(jìn)步,為玩家提供了更加真實(shí)和沉浸的游戲體驗(yàn)。

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  《莊園領(lǐng)主》是一款由獨(dú)立工作室Slavic Magic制作、Hooded Horse發(fā)行的封建歐洲模擬策略游戲。游戲以其忠實(shí)呈現(xiàn)歷史的城市建造與策略模擬體驗(yàn)而受到玩家的關(guān)注。游戲進(jìn)行了重要的更新,成功升級(jí)到了虛幻引擎5,帶來(lái)了多項(xiàng)改進(jìn)和新特性。

  《莊園領(lǐng)主》升級(jí)到虛幻引擎5后,解決了多項(xiàng)穩(wěn)定性和性能問(wèn)題,包括加載屏幕期間和分辨率更改時(shí)可能導(dǎo)致的隨機(jī)崩潰問(wèn)題。

  此外,游戲的視覺(jué)效果得到了顯著提升,新增了體積云和虛擬陰影圖系統(tǒng),提供了更清晰的陰影,并通過(guò)基于GPU的LOD處理實(shí)例化組件來(lái)增強(qiáng)性能。

  《地鐵:覺(jué)醒》(Metro Awakening VR)是由Vertigo Games開(kāi)發(fā)的一款基于“地鐵”宇宙的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。這款游戲以其前所未有的沉浸感和深刻的故事情節(jié),為玩家提供了一個(gè)栩栩如生的地鐵世界體驗(yàn)。

  《地鐵:覺(jué)醒》利用虛幻引擎5的各種先進(jìn)功能,包括MetaSounds、Control Rig、Motion Warping和Sequencer等,來(lái)制作敘事序列和戰(zhàn)斗場(chǎng)景。這些工具幫助開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造了一個(gè)逼真的游戲體驗(yàn),同時(shí)避免了VR中常見(jiàn)的暈動(dòng)癥問(wèn)題。

  《多元宇宙大亂斗》(MultiVersus)是由Player First Games開(kāi)發(fā)、華納發(fā)行的一款免費(fèi)橫版格斗游戲,匯集了華納兄弟旗下眾多電影和電視節(jié)目中的角色。這款游戲以其獨(dú)特的多元宇宙概念和豐富的角色陣容,為玩家提供了一個(gè)充滿競(jìng)技樂(lè)趣的平臺(tái)。

  《多元宇宙大亂斗》使用Epic的虛幻引擎5進(jìn)行重制,這一技術(shù)的應(yīng)用為游戲帶來(lái)了穩(wěn)定、統(tǒng)一的跨平臺(tái)游戲體驗(yàn)。虛幻引擎5的Nanite虛擬幾何體技術(shù)和Lumen全局光照方案,極大地提升了游戲的視覺(jué)效果和角色光照效果。

  《超自然車旅》(Pacific Drive)是由Ironwood Studios開(kāi)發(fā)、Kepler Interactive發(fā)行的一款科幻駕駛生存類游戲。游戲以其獨(dú)特的輪回機(jī)制和深入的探索元素,為玩家提供了一個(gè)充滿未知和危險(xiǎn)的超自然世界。通過(guò)虛幻引擎技術(shù)的應(yīng)用,游戲?qū)崿F(xiàn)了引人入勝的視覺(jué)效果和沉浸式體驗(yàn)。

  《超自然車旅》利用虛幻引擎的強(qiáng)大功能,構(gòu)建了一個(gè)充滿詭譎氣息的太平洋西北部世界。游戲的視覺(jué)效果、環(huán)境細(xì)節(jié)和動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)都得益于虛幻引擎的高性能渲染能力,為玩家?guī)?lái)了逼真的游戲體驗(yàn)。

  提名:最佳敘事獎(jiǎng)、最佳配樂(lè)和音樂(lè)獎(jiǎng)、最佳音效設(shè)計(jì)獎(jiǎng)、最佳表演獎(jiǎng)、最佳動(dòng)作/冒險(xiǎn)游戲獎(jiǎng)

  《寂靜嶺2:重制版》是由Bloober Team開(kāi)發(fā),Konami發(fā)行的一款經(jīng)典恐怖游戲的重制作品。這款游戲利用了虛幻引擎5的先進(jìn)技術(shù),為玩家?guī)?lái)了全新的恐怖體驗(yàn)和視覺(jué)沖擊。

  《寂靜嶺2:重制版》采用了虛幻引擎5進(jìn)行開(kāi)發(fā),這項(xiàng)技術(shù)為游戲帶來(lái)了顯著的視覺(jué)效果提升。虛幻引擎5的Lumen全局光照和Nanite虛擬幾何體技術(shù)使得游戲場(chǎng)景的細(xì)節(jié)更加豐富,光照效果更加逼真。

  《塞娜的傳說(shuō):地獄之刃2》(Senuas Saga: Hellblade II)是由Ninja Theory開(kāi)發(fā),Xbox Game Studios發(fā)行的一款心理恐怖冒險(xiǎn)游戲。這款游戲以其深刻的敘事、出色的音效和令人驚嘆的視覺(jué)效果而備受贊譽(yù),其中虛幻引擎5的運(yùn)用起到了關(guān)鍵作用。

  《塞娜的傳說(shuō):地獄之刃2》最初使用虛幻4引擎開(kāi)發(fā),但隨著EPIC放出虛幻5引擎技術(shù)演示,Ninja Theory決定采用虛幻5引擎,以實(shí)現(xiàn)更加逼真的游戲體驗(yàn)。虛幻引擎5的Nanite虛擬幾何體技術(shù)和Lumen全局光照方案,為游戲帶來(lái)了更高的圖像質(zhì)量和更真實(shí)的光影效果。

  《劍星》(Stellar Blade)是由韓國(guó)開(kāi)發(fā)商Shift Up開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,該游戲以其精美的畫面和流暢的游戲體驗(yàn)深受玩家喜愛(ài)。游戲最初是為索尼PlayStation 5平臺(tái)開(kāi)發(fā)的,并且使用了虛幻4引擎進(jìn)行打造。

  《劍星》在開(kāi)發(fā)過(guò)程中采用了虛幻4引擎,這一選擇使得游戲在視覺(jué)效果、物理模擬以及動(dòng)畫方面表現(xiàn)出色。虛幻4引擎的高效和全能特性,為游戲的地圖、動(dòng)態(tài)場(chǎng)景和角色建模提供了強(qiáng)有力的技術(shù)支持。

  《肯澤拉傳說(shuō):扎烏》(Tales of Kenzera: ZAU)是一款由Surgent Studios開(kāi)發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家在游戲中扮演主角扎烏,一位勇敢的薩滿,踏上一段神秘的旅程,以恢復(fù)其父親的靈魂。游戲以其豐富的探索、戰(zhàn)斗和解謎元素,以及情感豐富的故事線而受到玩家的關(guān)注。

  《肯澤拉傳說(shuō):扎烏》采用了虛幻引擎技術(shù)開(kāi)發(fā),這使得游戲在視覺(jué)效果上有著出色的表現(xiàn)。虛幻引擎的加持為游戲提供了精美的畫面,這也是游戲的一大優(yōu)點(diǎn)。

  《鐵拳8》是萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)公司旗下傳奇格斗游戲《鐵拳》系列的最新力作,這款游戲標(biāo)志著該系列在技術(shù)與視覺(jué)表現(xiàn)上的一次重大飛躍?!惰F拳8》采用虛幻引擎5(UE5)開(kāi)發(fā),為玩家?guī)?lái)了前所未有的游戲體驗(yàn)。

  《鐵拳8》是系列中首個(gè)使用虛幻引擎5開(kāi)發(fā)的作品,這一轉(zhuǎn)變使得游戲在視覺(jué)效果上實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。虛幻引擎5的Nanite虛擬幾何體技術(shù)和Lumen全局光照方案,為游戲帶來(lái)了更高的圖像質(zhì)量和更真實(shí)的光影效果。

  《勇敢小騎士》(The Plucky Squire)是由All Possible Futures開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,這款游戲以其獨(dú)特的2D與3D世界之間的穿梭機(jī)制和豐富的游戲玩法而受到玩家的關(guān)注。游戲采用了虛幻引擎5(UE5)進(jìn)行開(kāi)發(fā),這一技術(shù)的應(yīng)用為游戲帶來(lái)了出色的視覺(jué)效果和流暢的游戲體驗(yàn)。

  《勇敢小騎士》利用虛幻引擎5的強(qiáng)大功能,實(shí)現(xiàn)了2D繪本風(fēng)格與3D現(xiàn)實(shí)世界之間的無(wú)縫切換。虛幻引擎5的Nanite虛擬幾何體技術(shù)和Lumen全局光照方案,為游戲帶來(lái)了更高的圖像質(zhì)量和更真實(shí)的光影效果,使得游戲的視覺(jué)效果更加豐富和生動(dòng)。

  《無(wú)畏契約》(Valorant)是由Riot Games開(kāi)發(fā)的一款多人戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,它在全球范圍內(nèi)擁有龐大的玩家基礎(chǔ)。最近,Riot Games宣布了一個(gè)重要的技術(shù)升級(jí)計(jì)劃,即將《無(wú)畏契約》從虛幻引擎4(UE4)遷移到虛幻引擎5(UE5)。

  《無(wú)畏契約》選擇虛幻引擎5,在獲得最新版本虛幻引擎的所有新特性,以提升玩家體驗(yàn)。虛幻引擎5的Nanite虛擬幾何體技術(shù)和Lumen全局光照方案,將為游戲帶來(lái)更高的圖像質(zhì)量和更真實(shí)的光影效果。

  《鳴潮》是由庫(kù)洛游戲自研的一款開(kāi)放世界動(dòng)作游戲,以其高自由度的動(dòng)作戰(zhàn)斗玩法和豐富多樣的開(kāi)放世界探索而受到玩家的關(guān)注。游戲在技術(shù)層面的選擇,特別是對(duì)虛幻引擎的運(yùn)用,成為了玩家和業(yè)界討論的焦點(diǎn)。

  《鳴潮》選擇了虛幻引擎4(UE4.26版本)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。這一選擇是基于該版本在項(xiàng)目立項(xiàng)時(shí)的成熟度和穩(wěn)定性。隨著開(kāi)發(fā)進(jìn)度的推進(jìn),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不僅整合了關(guān)鍵功能,還遷移了部分虛幻引擎5的新功能到UE4.26,以提升游戲的實(shí)機(jī)表現(xiàn)和內(nèi)容制作的連貫性。

  虛幻引擎不僅在游戲領(lǐng)域大放異彩,還被廣泛應(yīng)用于建筑、汽車、影視等行業(yè),滿足實(shí)時(shí)3D技術(shù)的需求。

  虛幻引擎5的發(fā)布,更是帶來(lái)了全新設(shè)計(jì)的新技術(shù),使得游戲開(kāi)發(fā)者與各行各業(yè)的創(chuàng)作者都能制作出次世代的實(shí)時(shí)3D內(nèi)容。

  The Game Awards 2024不僅是對(duì)過(guò)去一年游戲行業(yè)的總結(jié),也是對(duì)未來(lái)的展望。虛幻引擎開(kāi)發(fā)者們?cè)谶@一全球舞臺(tái)上的卓越表現(xiàn),再次證明了中國(guó)游戲在全球游戲行業(yè)中的崛起和影響力。

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