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驚艷!廣美2019畢業(yè)生Unity實(shí)時(shí)渲染動(dòng)畫作品《虹·棉

發(fā)布時(shí)間:2025-04-21點(diǎn)擊次數(shù):

  正直畢業(yè)季,CG世界最近陸陸續(xù)續(xù)地給大家分享了很多畢業(yè)設(shè)計(jì)作品,每位畢業(yè)生都有著新穎獨(dú)特的想法和創(chuàng)作思路,后浪們確實(shí)很厲害吶!在眾多作品中,有一部以賽博朋克+中國(guó)“粵文化”為題材、通過Unity引擎實(shí)時(shí)渲染完成的CG短片《虹·棉》成功地吸引到了我們的注意,先給大家透露一些小畫面吧。

  在中華老字號(hào)蓮香樓那充滿未來科幻感的舞臺(tái)上,名伶動(dòng)情表演粵劇名曲?;浭降牟铇?、行茶禮、茶餐車,到處都是傳統(tǒng)廣府文化元素。

驚艷!廣美2019畢業(yè)生Unity實(shí)時(shí)渲染動(dòng)畫作品《虹·棉(圖1)

  短片主角身背虹棉組織標(biāo)志,看似是個(gè)“王者”,但隨著劇情發(fā)展你可能會(huì)覺得他是個(gè)“青銅”...可他到底是什么人呢?先不介紹了,大家點(diǎn)擊視頻觀看整部CG短片《虹·棉》就知道啦。

  這部名為《虹·棉》的CG短片由來自廣州美術(shù)學(xué)院數(shù)碼游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的4位畢業(yè)生黃耀榮、黃家俊、姚澤華和葉垚均,與周立均、高漢威2位指導(dǎo)老師共同完成。作品融合了賽博朋克科幻元素、傳統(tǒng)廣府文化和Unity引擎實(shí)時(shí)渲染,突出了“高科技,低生活”的視文化核心,向觀眾們傳達(dá)對(duì)傳統(tǒng)文化、人的生存現(xiàn)狀及對(duì)未來的思考、感悟與憧憬。

  這兩天,《虹·棉》作品的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)接受了CG世界的采訪,向我們講述了創(chuàng)作設(shè)計(jì)思路和制作過程,還分享了一些幕后制作圖,我們把整個(gè)訪談過程整理成了一問一答的形式,大家一起來看看吧。

  CG世界:第一眼看到身著粵劇服裝的朋克角色,眼前一亮,感覺很有想法。當(dāng)時(shí)是怎么想到要?jiǎng)?chuàng)作一個(gè)這樣的故事呢?故事的靈感來自哪里?

  周立均:最早在商議片名《虹·棉》的時(shí)候,是有很多寓意在內(nèi)的,與劇情也有一定的相關(guān)性。在我們?cè)瓉淼脑O(shè)定中,“虹·棉”應(yīng)該是某個(gè)組織或人群的代號(hào),就如同《底特律:變?nèi)恕分械膔A9一般,它是作為圖形是木棉花的形象的。

  但后來因?yàn)閷?duì)制作完成度的妥協(xié),我們極大得削弱了敘事的成分,更多專注在畫面渲染上,所以在短片中,“虹·棉”的釋義顯得不太清晰?!昂缑蕖眱蓚€(gè)字原本取自“紅棉”的諧音,我們主打的故事背景是在廣州,紅色的木棉花是這座城市的重要元素,能夠給觀眾比較直接的感受。

驚艷!廣美2019畢業(yè)生Unity實(shí)時(shí)渲染動(dòng)畫作品《虹·棉(圖2)

  “廣州”與“未來”是我們?cè)诹㈨?xiàng)時(shí)期的關(guān)鍵詞,隨后我們不斷地思考這兩者之間應(yīng)該用什么樣的方式來融合,因?yàn)槭菍?duì)未來廣州的假想,我們擔(dān)心跨度太大會(huì)使廣州的存在感降低,所以我們選擇從更生活化的場(chǎng)景去講述這個(gè)世界,粵劇表演帶來了非常好的效果。

  周立均:中國(guó)風(fēng)是一個(gè)非常大的概念,我們只選擇其中廣府文化“粵文化”進(jìn)行延伸,因?yàn)楸救耸且幻辽灵L(zhǎng)的廣州人,對(duì)廣州的傳統(tǒng)文化有著獨(dú)特的情感。

驚艷!廣美2019畢業(yè)生Unity實(shí)時(shí)渲染動(dòng)畫作品《虹·棉(圖3)

驚艷!廣美2019畢業(yè)生Unity實(shí)時(shí)渲染動(dòng)畫作品《虹·棉(圖4)

  尤其是非常驚艷的“粵劇”文化給人帶來的精神享受,加上賽博朋克的文化核心是“高科技,低生活”,向觀眾表達(dá)科技進(jìn)步的提升并未給人們帶來生活質(zhì)量的提升,對(duì)傳統(tǒng)文化在未來會(huì)以怎樣的形式繼承的思考。整個(gè)作品更多的是表達(dá)傳統(tǒng)與未來的感悟,思考與憧憬。

  CG世界:從開始構(gòu)思到最終輸出成片,一共花費(fèi)了多長(zhǎng)時(shí)間?哪個(gè)階段用的時(shí)間最久?

  高漢威:從立項(xiàng)開始一共花費(fèi)了將近6個(gè)月的時(shí)間,從去年的9月就開始策劃畢業(yè)設(shè)計(jì)的內(nèi)容,到技術(shù)測(cè)試與研究,然后到11月才開始進(jìn)入美術(shù)資源制作,今年4月初才開始渲染和剪輯、并開始加入音效和特效,5月底就才把片子才趕出來了。

  花費(fèi)時(shí)間最長(zhǎng)的當(dāng)然是前期策劃階段,當(dāng)時(shí)滿腦子只有想法,各種天馬行空的想法,但是把想法變成可行的方案,是一個(gè)非常困難的過程,因?yàn)橐?jīng)過實(shí)施方案,制作成本、制作周期、制作能力、團(tuán)隊(duì)組建等方面的考慮,這個(gè)過程非常重要,所以是花了最多的時(shí)間的。

  周立均:首先是受粵劇文化的吸引吧,本片創(chuàng)作過程中經(jīng)過大量實(shí)地取材,通過走訪粵劇藝術(shù)博物館,了解了很多粵劇文化的內(nèi)容。

驚艷!廣美2019畢業(yè)生Unity實(shí)時(shí)渲染動(dòng)畫作品《虹·棉(圖5)

  深刻感受到粵劇的魅力之后,我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)今粵劇并沒有太多年輕人的關(guān)注,傳統(tǒng)文化傳承需要新的生命力。所以通過給粵劇名伶加入科幻的元素重新設(shè)計(jì),在形象上更加的年輕化科技化,增加吸引力的同時(shí)呈現(xiàn)出對(duì)傳統(tǒng)文化在未來高速科技發(fā)展下的繼承與發(fā)展。

驚艷!廣美2019畢業(yè)生Unity實(shí)時(shí)渲染動(dòng)畫作品《虹·棉(圖6)

驚艷!廣美2019畢業(yè)生Unity實(shí)時(shí)渲染動(dòng)畫作品《虹·棉(圖7)

  CG世界:在概念設(shè)計(jì)方面都做了哪些工作?比如角色,服裝,道具等等。給我們講講前期的參考,創(chuàng)作過程吧。

  周立均:在場(chǎng)景選定上,《虹棉》優(yōu)先考慮的是能代表廣州本土特色并且非常能表現(xiàn)人們生活的場(chǎng)景,想表達(dá)“低生活”的概念,就一定讓觀眾感覺到生活的氣息,選擇“粵式茶樓”,“西關(guān)騎樓”等廣州特色的建筑環(huán)境就是為了能讓觀眾感受的到強(qiáng)烈的生活代入感。

驚艷!廣美2019畢業(yè)生Unity實(shí)時(shí)渲染動(dòng)畫作品《虹·棉(圖8)

  葉垚均:關(guān)于環(huán)境的設(shè)計(jì),我們?cè)趨⒖剂舜罅康南嚓P(guān)的作品,如何將廣州的傳統(tǒng)建筑文化等放置到未來的世界中是我們最主要的難點(diǎn),定下世界觀基調(diào)后我們就開始動(dòng)筆,快速地出來一些視覺效果,然后加以討論和迭代。

驚艷!廣美2019畢業(yè)生Unity實(shí)時(shí)渲染動(dòng)畫作品《虹·棉(圖9)

  在確定了我們想要的效果后,進(jìn)入了分鏡階段,經(jīng)過長(zhǎng)期的修改,在分鏡初步穩(wěn)定后,我們又根據(jù)分鏡進(jìn)行了場(chǎng)景氣氛的繪制,并據(jù)此搭建了場(chǎng)景。

  廁所內(nèi)的場(chǎng)景,最主要的參考還是來自我們學(xué)校的廁所,但它所表現(xiàn)的主要目的不再是廣州特色,而是把重點(diǎn)放在了生活化,為了體現(xiàn)“低生活”的世界觀特點(diǎn),我們?cè)谄渲屑尤肓舜罅康耐盔f、臟跡等,在搭建場(chǎng)景的過程中還加入了一點(diǎn)小小的彩蛋。

  姚澤華:角色的設(shè)計(jì)也是一大難點(diǎn),因?yàn)槊總€(gè)人對(duì)于角色和世界觀的理解有所不同,當(dāng)時(shí)我們還沒有出現(xiàn)明確的角色的文字設(shè)定,也沒有限定角色的性別年齡,所以我們出了大量的風(fēng)格迥異的設(shè)計(jì)圖,再?gòu)倪@些設(shè)計(jì)圖中找到滿意的部分進(jìn)行修改和設(shè)計(jì)。

  我們?cè)谥谱鬟^程中,時(shí)間非常地緊迫,并不能每一個(gè)設(shè)計(jì)圖都盡善盡美,繪制到完成度非常高的狀態(tài),有太多的設(shè)計(jì)稿都處于線稿和草圖狀態(tài),然后通過小組成員的溝通來彌補(bǔ)一些視覺上的缺漏。

  CG世界:制作工具是用Unity引擎,那么在故事板階段也是用引擎直接生成的么?還是手繪的呢?

  葉垚均:我們使用手繪的方式繪制故事版的,當(dāng)初故事版出了好幾個(gè)版本,然后根據(jù)預(yù)算制作工作量又修改了好幾版本,考慮到制作周期和時(shí)間成本,我們進(jìn)行了刪減鏡頭和修改內(nèi)容。最終確定的分鏡制作成氣氛?qǐng)D。

驚艷!廣美2019畢業(yè)生Unity實(shí)時(shí)渲染動(dòng)畫作品《虹·棉(圖10)

  黃家?。航壎ê蛣?dòng)畫都是在Maya和3DsMax里面完成的,畢竟游戲引擎只是一個(gè)集合美術(shù)資源的工具,所以基本上大部分3D美術(shù)資產(chǎn)都是在別的軟件制作的。

  CG世界:從什么時(shí)候開始接觸Unity這款引擎的?為什么選擇Unity作為主要操作的平臺(tái)?

  黃耀榮:第一次接觸Unity引擎,是在大二下學(xué)期時(shí)候的一門課程,當(dāng)時(shí)我們是動(dòng)畫專業(yè),但是畢業(yè)內(nèi)容也有游戲方向走的,所以就第一次接觸了Unity引擎。

  在往后大三的課程當(dāng)中也有用Unity引擎制作內(nèi)容的課程,也通過外部了解了很多Unity的作品,慢慢就熟悉了Unity引擎的基本操作,但是當(dāng)時(shí)的技術(shù)只能做一些非常簡(jiǎn)單的游戲,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到制作《虹·棉》的水準(zhǔn)。

  在大三下學(xué)期一次機(jī)會(huì)通過同學(xué)的推薦,看到了Unity官方制作的實(shí)時(shí)渲染動(dòng)畫《B九游娛樂入口官網(wǎng)lacksmith》《ADAM》等一些震撼的作品,就對(duì)使用Unity游戲引擎做動(dòng)畫的強(qiáng)烈興趣,不斷深入研究Unity做動(dòng)畫的技術(shù),尤其是在攝影軌,時(shí)間軌,后處理方面的研究,為《虹棉》的制作打下了基礎(chǔ)。

  黃耀榮:90%的特效都是直接在引擎里面生成,不得不感慨游戲引擎做特效的方便快捷程度,實(shí)時(shí)生成,實(shí)時(shí)編輯,所見即所得,省去了傳統(tǒng)特效制作的渲染時(shí)間、合成操作等的制作成本,為我們學(xué)生團(tuán)隊(duì)提供了大量的便利。

  但是問題也很明顯,《虹棉》中特效的視覺質(zhì)量并不高,受限于實(shí)時(shí)渲染對(duì)渲染速率的要求,引擎特效的分辨率會(huì)被限制,頂點(diǎn)與面數(shù)也不能太高。

  在《虹棉》制作中也在研究實(shí)時(shí)渲染與后期合成結(jié)合的新方法,研究實(shí)時(shí)摳像與攝像機(jī)路徑同步等功能的實(shí)現(xiàn),但是由于技術(shù)支持不夠,制作進(jìn)度緩慢等原因,就沒有繼續(xù)嘗試了。

  黃耀榮:配音方面是自己錄制的,并錄制了我媽媽嘮叨的聲音,通過粵語來表達(dá)廣州人的生活情節(jié)。

驚艷!廣美2019畢業(yè)生Unity實(shí)時(shí)渲染動(dòng)畫作品《虹·棉(圖11)

  黃耀榮:于立項(xiàng)之初的天馬行空,世界觀設(shè)定的過于龐大,在前期設(shè)計(jì)的時(shí)候沒抓對(duì)方向,有些設(shè)計(jì)并未體現(xiàn)出廣州特色,還有故事版分鏡頭一直地修改,在項(xiàng)目的前期就已經(jīng)走了挺多的彎路,好在在團(tuán)隊(duì)的交流和指導(dǎo)老師的提議之下,整個(gè)項(xiàng)目的方向重新回到正軌,團(tuán)隊(duì)也進(jìn)行了更好的磨合,為項(xiàng)目中后期的制作打下了奠基。

  關(guān)于團(tuán)隊(duì)合作方面,我認(rèn)為,團(tuán)隊(duì)間必須無時(shí)無刻保持溝通交流,不能一意孤行,要聽取每個(gè)人的意見。還有就是,項(xiàng)目的制作中不可能一次就達(dá)到想要的效果,所以不要害怕犯錯(cuò),積極地分析錯(cuò)誤并迭代,才是推進(jìn)項(xiàng)目最快最穩(wěn)的方法。最大的困難還是人手不足、時(shí)間有限與經(jīng)驗(yàn)缺乏。

  考慮到我們的工作量不會(huì)太少,擔(dān)心制作后期時(shí)間不足,所以我們?cè)诹㈨?xiàng)之后就進(jìn)入了制作狀態(tài),每個(gè)人都非常用心,但實(shí)際制作起來還是磕磕絆絆,考察、設(shè)定、分鏡、建模花費(fèi)了我們大量的時(shí)間,直到畢設(shè)下半段我們才進(jìn)入了動(dòng)畫與鏡頭的制作,到后期進(jìn)行特效制作時(shí),離畢設(shè)時(shí)間截止只剩下大概一個(gè)月左右,最終也因?yàn)閷?duì)完成度的妥九游娛樂入口官網(wǎng)協(xié),刪除了部分鏡頭與敘事,這也是我們最遺憾的地方。

  黃耀榮:首先是真的非常欣慰,辛苦做出的東西能夠得到觀眾的喜歡,對(duì)于制作者而言就是最幸福的事情了。但我們知道,我們之所以得到這么多的贊譽(yù),可能也是大多數(shù)人對(duì)于學(xué)生作品、畢業(yè)創(chuàng)作的寬容度比較大,對(duì)于其中的很多不足之處我們是心里有數(shù)的,也積極地吸取很多人的意見。

  其實(shí)對(duì)于《虹棉》這個(gè)作品的制作結(jié)果,只能用一個(gè)詞來形容,就是“不可思議”,因?yàn)楫?dāng)時(shí)在立項(xiàng)之初,無論是從內(nèi)容選擇上還是制作難度上,都是定了太高的標(biāo)準(zhǔn),包括故事龐大的世界觀,整個(gè)作品靈感開始于一句話“我想給觀眾玩家呈現(xiàn)一個(gè)賽博朋克的廣州”,因?yàn)楸救讼矚g賽博朋克,但市面上所有賽博朋克的內(nèi)容大多數(shù)是別的城市的文化,從零開始去進(jìn)行廣州特色的內(nèi)容設(shè)計(jì),真的花了非常大功夫。

驚艷!廣美2019畢業(yè)生Unity實(shí)時(shí)渲染動(dòng)畫作品《虹·棉(圖12)

驚艷!廣美2019畢業(yè)生Unity實(shí)時(shí)渲染動(dòng)畫作品《虹·棉(圖13)

  還有在制作技術(shù)上,選擇用游戲引擎實(shí)時(shí)渲染技術(shù)來制作整個(gè)項(xiàng)目,這項(xiàng)技術(shù)看似先進(jìn)但是還不成熟,全靠團(tuán)隊(duì)一步一步的摸索,這8個(gè)月下來克服了好多問題,現(xiàn)在看到《虹棉》的整體效果,再回想起來,真的是只覺得不可思議。

  對(duì)于我們自己而言,這是對(duì)自己大學(xué)生涯一個(gè)交代,把自己所學(xué)的東西盡可能地集中到一個(gè)作品中,以后看這個(gè)作品,可能會(huì)覺得自己的大學(xué)生涯留有一些挺酷的東西吧。

  好啦~采訪內(nèi)容就是這些了,最后我們還有一支幕后制作花絮的視頻分享給大家,就是下面這個(gè)哈。輕戳~

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